정규 지리 수업 2차시(90분) · Cursor로 팀별 HTML 게임 제작 · 학생용 가이드.html과 함께 사용.
중·고등 · 학급 25~35명 · 3~4인 1팀
| 단계 | 역할 | 진행 방식 |
|---|---|---|
| S1LIVE | 기획 · 규칙 파일 · plan.txt | 교사 시연 후 팀별 진행 |
| S21차시 | 뼈대 — HTML 골격 | 게임 유형별 프롬프트 · 순회 |
| S31차시 | 내용 — 지리 데이터·레이아웃 | 교과서 단원 맞춤 수정 · 1차시 성공 기준 |
| S42차시 ★ | 디자인 — AI 역질문 → 답 반영 | 팀별 개별 · 차별화 시작점 |
| S52차시 | 플레이 — 클릭·정답·점수 | 팀별 · 최종 성공 기준 |
| S62차시 | 마무리 · 테스트 · 발표 준비 | 저장 · 팀 시연 |
지금부터 우리 지리 게임의 디자인을 정할 거야. 너가 우리 팀에게 먼저 질문을 던져줘. 색감, 분위기, 지도/카드 모양, 글꼴 느낌, 애니메이션 등 디자인에 필요한 것을 3~5개 물어봐. 우리 답을 받은 뒤 그걸 반영해서 디자인을 적용해줘.
팀당 1개 선택 · 학년에 맞는 목록에서 고르게 안내 · S3 데이터는 교과서·단원에 맞게 수정
CSS 기후 그래프 보고 열대·건조·온대·냉대·한대 분류
국가 이름 클릭 → 윤곽 지도 위치 매칭 (API 없이)
자원·수출국·수입국 클릭 연결
문화 요소와 지역 카드 짝 맞추기
지형 조건 읽고 대피 경로 선택
기후 변화 시나리오 판단 + 해설 팝업
국가 데이터 → 도시화 단계(초기·가속·포화) 분류
갈등 지역 정보 → 가장 지리적인 원인 선택
CSS 피라미드와 국가·특징 매칭
입지 요인 순위 클릭 → 산업 유형 비교
가이드.html의 S3(내용) 프롬프트 예시 데이터를 수업 단원·교과서에 맞게 바꿔 안내하세요.
| 상황 | 대처 |
|---|---|
| 설치 안 됨 관리자 권한 차단 |
팀당 1대라도 설치된 노트북으로 역할 돌려가며 조작. 미설치 팀은 관람+발표 담당. IT·핫스팟 협조. |
| 노트북 부족 | 3~4인 팀 유지 · 1대 공유 · 조작·발표·지리검증 역할 분리. |
| 와이파이 끊김 | 교사 핫스팟. 이미 만든 index.html은 오프라인으로 브라우저 실행 가능 — S5 이후는 로컬 테스트 가능. |
| 응답 지연·멈춤 | 모델 Auto 안내. 에이전트 닫았다 다시 열기. |
| 시간 부족 | S3 = 1차시 성공 · S5 플레이 = 2차시 최소 성공. 발표 팀 수 조절. |
| 갈등 지도 정답 논쟁 | "가장 지리적인 원인"으로 프레이밍. 정답 하나 강요 금지 · 교사 참고 해설 제공. |
| 지리 내용 오류 | 교과서로 팀이 수정. "완벽한 지도"보다 "팀이 검증한 내용"을 학습으로 연결. |
| 팀 갈등 | 기획 담당 1분 결정권 · 완벽보다 플레이 가능 우선. |